《明日方舟:终末地》是由鹰角网络开发的一款3D即时策略RPG,游戏以“开拓与存续”为核心玩法,基建建设是其中重要部分。许多玩家在铺设水管时遇到流量分配或堵塞问题,本文将解析利用回流机制优化水管网络的原理与实战应用。

在武陵地区,水管的基础流速为2,而水泵的抽水速度为1。理论上,两个水泵并行不应导致堵塞,但通过引入回流节点,可以利用水流无碰撞体积的特性,实现速度叠加,从而构建更灵活的输水系统。
一、核心原理:回流与堵塞
限制总输水量的关键往往是某段水管达到了其最大流速(如2)。当系统内设置回流时,水流在一次回流后,下游输入口的实际输入速度可能降低(例如降至1/2),从而引发堵塞。其根本原因在于回流改变了各支路的流量分配。
二、核心应用:省水与动态增压装置
该研究最初旨在实现按需分配、节约用水的目标。例如,当蓝图启动时某些设备需水量大,而运行一段时间后(如液态息壤储满或产线堵塞),部分出水口的需求会下降。设计目标是在一个出水口流量下降时,能让其他出水口的流量自动增加。
1. 基本增压单元
一个典型的三端口(a, b, c)回流单元,在一般条件下,其出水速率之比为 a : b : c = 3 : 2 : 1。
初始状态:通过回流计算,最终会达到一个稳定状态,此时端口a的输出恒定为1,而端口b与c的输出比例恒定保持 2 : 1。
动态调节:通过调节a出口的流速,可以实现对b、c端口的增压。例如:
a初始流速为1时,b、c输出分别为2/3和1/3。
当a口流速降为1/2时,系统可通过回流机制,使b、c两口增压至1和1/2。
这就实现了回流增压器的功能,能根据需求动态调整各支路水压。
三、拓展情景:限制单一出口流量
当三个端口中的b口被限制出水量(设为k)时,系统状态会发生变化,主要分为两种情况:
a口加压较小:系统未过载,此时a口输出保持为1,b口输出为k,c口输出为1-k。
a口加压较大:系统过载(总流速n达到上限2),此时a口输出小于1/2,b口输出为k,c口输出为1-k/2,并可能引发管道堵塞。当k>1时,系统会退化为b=1, c=1/2的状态。
此拓展应用更偏向于理论研究与特定场景下的精细调控,在当前版本中,由于取水口资源通常充裕,其实际效用有限,但为玩家提供了深入理解游戏流体逻辑的途径。
四、蓝图分享
回流增压单元蓝图码:EF013Eo5i82i7auA0579
感兴趣的玩家可导入此蓝图,在游戏中亲自搭建并实验,以更直观地理解回流机制如何优化你的水管网络,实现水流的高效、动态分配。





























浙公网安备 33010502007447号