近日,一位名为@insightwastaken的游戏博主发布了一项数据整理汇总,公布了近年来《生化危机》多部正传及其重制/复刻作品常规通关所花费的主要剧情时长参考,值得提及的是玩家们的游戏风格不同结果可能相应变化。

列出的各作主线时长参考具体分布如下:《生化危机HD:重制版》大约在十至十五小时区间,《生化危机2:重制版》的游玩过程大致需要六至十小时,《生化危机3:重制版》通关通常在五至七小时之间,而《生化危机4:重制版》整体流程则可能花费十二至十八小时不等。对于稍早的系列游戏,其时间估计也存在出入:《生化危机5》普遍需玩家投入十至十三小时,相比之下《生化危机6》包含的四个战役模式合计总时长为二十至三十小时,但按各战役平均下来每个差不多为六点二五小时左右,《生化危机7》的主要时长区间是九至十二小时,《生化危机8》则在八至十二小时浮动。
从这份数据上看,《生化危机》系列作品向来维持着内容较为凝炼、流程相对紧凑的制作特质,这种典型的“小而精”的设计传统,极有可能在其最新作《生化危机9:安魂曲》中继续体现和延续。有意思的是,由于游戏整体通关耗时较短,对系列的一位新手玩家来说正是有利条件,在短短一周时间内他就能顺利打完全部八部正传作品,这种设计特点对于希望快速了解系列故事的玩家无疑是较为轻松的。
纵观系列多年的开发策略,“短流程设计”的核心方针显然已被持续验证和保留,它究竟是制作者经过精心考量用以掌控玩家体验、使其欲罢不能的有效节奏把控,还是面对体量内容被迫压缩后的不得已抉择?假使交由你来为系列定义一个理想的标准,每一部作品达到多长的时长才会让你感觉最为得当、能够堪称“恰到好处”呢?





























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