近日,据行业播客节目“AnsweRED Podcast”消息以及多项社区传言,关于CD Projekt RED新作《巫师4》的开发细节接连浮出水面。
新作将完全基于虚幻引擎5打造,并大幅升级了动作捕捉技术。特别值得关注的是,本作将对希里这一角色施加更多情绪捕捉,以便与她源术士的身份以及更加激烈多变的个人遭遇相契合。游戏正在着手搭建“运动系统”,整合80多套基础移动动画,目的是优化先前《巫师3》曾被玩家诟病的“僵硬手感”,力求使角色的动态表现更具重量感和流畅度。

在核心玩法层面,《巫师4》也呈现出较为清晰的变化方向:基于希里作为“源术士”这一身份设定,她将能够在移动的同时施展法印,打破传统“站桩式”施法的局限;而独立跳跃按键以及新增的水下游泳等基础功能,则意味着本作的地图可能在可探索纵向维度和环境交互上具备更高的自由度与复杂度。
与此同时,战斗系统也迎来重构。例如角色动作整体会在实际表演基础上被提升约20%,保证打击节奏更快、反馈更明快;开发团队还有专业动画师专职负责Boss战动画设计,旨在让关键战斗更具电影表现力和压迫感。
世界构建也是本次新作的重点之一。根据透露,本作将注重“NPC的独特性”,力图避免重复模型的生硬堆砌;并且计划加强场景的动态反应,让开放环境保持更强的“真实活力”。
此外,传言中透露了新作的发布时间信息:虽然本作最终上线时间预计不会早于2027年,但有消息称《巫师3:狂猎》或将迎来一款全新的剧情DLC,目标定为2026年5月推出,用以衔接与前代的主线故事并纪念其推出11周年。
节目同时指向,“虚幻引擎全球开发者交流大会(Unreal Fest 2026)”将在2026年6月举办,这可能成为官方首次对外展示本作概念宣传的关键契机。据悉,这次的开发将秉承“优先保证主机体验”的策略,目标在于有效避免前作在跨平台优化方面遇到的典型困扰。





























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