日本经济专业机构Kantan Games的CEO塞尔坎·托托(Serkan Toto)博士近日在接受美国消费者新闻与商业频道采访时对任天堂当前游戏策略的风险提出看法。他警告说,即便任天堂眼下发展稳定且营收不俗,长远来看企业应当重视IP多样化的课题。
托托博士认为,现在《塞尔达传说》《马力欧》《精灵宝可梦》等老IP的确炙手可热,但如果未来10至20年任天堂仍然只依赖这些经典IP,可能会让玩家群体产生审美疲劳,甚至感到厌倦。因此对任天堂来说,适时推出新IP,或通过角色、世界观更新的方式来保持品牌活力已成为一项紧迫的“战略性课题”。

当然任天堂在这方面并非缺乏尝试。《喷射战士》《Dragrace X Break》(暂译)以及近来的《咚奇刚:蕉力全开》都显示出公司在新概念与新角色上的探索。但放眼游戏行业,不仅是任天堂,其他游戏大厂也同样面临着“经典IP”与“新品孵化”两相平衡的压力。比如育碧高层便曾表示,该公司也在同时推动新IP开发和经典IP续作的推进。
事实上,开发全新IP是一项高成本高风险的决策。前任PlayStation全球工作室总裁吉田修平提到,《战神》开发工作室曾为尝试一款全新IP耗费超过2500万美元,最终还是选择中止了该项目。这从侧面证明,新IP的打磨过程不仅耗时耗力,还不一定在最终商业化阶段成功。
而近年任天堂的营收持续高位状态依然靠的是以经典IP为基础的市场表现,尤其在Switch系列热销后,最新推出的Switch 2又获得开门红。与此同时,任天堂还通过宣布定于2027年面世的《宝可梦:风/波》继续吸引用户持续关注,可见经典IP组合的持久生命力。
尽管如此,长期来看IP多样性依然是顶级厂商可持续发展的关键战略——不只是游戏产品本身的多样化,也包括文化内容、衍生业态的广泛布局。当然,究竟选择深度挖掘《马力欧》《塞尔达》经典IP带来的口碑影响力,还是在“新角色与新世界”的道路上继续探索,这或许是任天堂及玩家和市场都在持续思考的话题。





























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