近日,索尼关闭旗下长期合作的移植重制工作室Bluepoint后,更多相关的项目内幕随之浮出水面。据彭博社记者、游戏业资深爆料人士Jason Schreier在近日GameSpot播客节目中透露,备受期待的《血源》重制提案曾多次被否决,而这背后阻挡的力量或源自系列原作开发商FromSoftware(FS社)。
Jason Schreier在访谈中首先强调,自己并不清楚《血源》最近一次重制提案的具体规格和方向。他推测该项目或许更接近《恶魔之魂:重制版》的质量与呈现层次,但他不确定索尼和Bluepoint最初究竟倾向于推出纯粹的“复刻”(Remaster)还是一个更彻底的“完全重制”(Remake)。

同时Jason透露,Bluepoint被PlayStation正式收购之前的早期阶段——约在2021年以前,这家工作室便已向索尼提议了一个《血源》相关的重点项目。尽管提案的具体形态尚无法定论,但它很可能是Bluepoint当时渴望投入的高质量重制。
其中最具重磅意义的或许是以下信息:据这位资深媒体人爆料,并非多数玩家以为的索尼未推动此项目,而是FromSoftware自己否决了(或反复否决)围绕《血源》的两个重点开发动议。原因或可归于一个简单而直接的事实——索尼和FromSoftware拥有该IP的共同版权,这意味着后者亦有相当大的决策权。
Jason随后分析了为何FS社可能不希望投入资源重新开发《血源》。在持续打造自研IP、例如《艾尔登法环》的当下,对于一家成长迅速、档期紧凑的团队来说,将宝贵时间及核心人员投入到一个“不在自家名下的IP”上并不符合公司长期战略和发展优势。FS社很有可能把更多精力放回完全自己掌控的新项目,而不会分散人力去做一部版权仅归属共享的作品。
最后他特别提醒,以上内容仍然仅是来自他个人的爆料,即便可信度一贯很高,官方态度依然是一切的关键。目前粉丝群体仍应审慎看待这些传闻,以索尼或FromSoftware对外官宣为准。
然而如果Jason的说法成立,这意味着《血源》多年来迟迟未出现重制版的原因不仅限于索尼的策略考虑,甚至还直接关乎原厂商自身主动放弃推动。由此,玩家或许需要等待更长的时间,乃至重新思考这个项目未来的机遇。





























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