卡牌Roguelike新作《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)自Steam开启抢先体验以来,玩家热度持续攀升,一度冲入在线人数排行榜前列。游戏发售当天,恰巧与Bungie的科幻射击游戏《失落星船:马拉松》同日上线,这让开发团队Mega Crit一则向同行祝贺的推文意外陷入了舆论漩涡。
发售前,Mega Crit在社交媒体上对《马拉松》表达了祝福,但在文中加入了幽默调侃:“恭喜《马拉松》团队发布!不要因为《杀戮尖塔2》推出,就错过像这样小型的独立热情专案。”原本是轻松玩梗、向玩家致意,然而结果却超出了所有人的预料。

《杀戮尖塔2》上线后人气迅速爆发,首周便突破40万人同时在线,峰值更一度冲破52万,远远超过了《失落星船:马拉松》8.8万的同时在线记录。由于两款作品的成绩差距明显,Mega Crit此前那句轻松的“小型独立专案”反被解读为具有嘲讽意味的“实力碾压”,引发了不小争议。
争议出现后,Mega Crit紧急作出澄清,坦言自己完全没有预想到游戏会如此受欢迎,发文的初衷只是表达支持和喜悦,毫无暗讽同行的本意。团队共同创始人凯西·矢野也在个人社交媒体上发声,无奈表示当初发帖时根本没有想到自家游戏的同时在线人数会超过对方,“现在看来的确比本意更加刻薄”。言语间充满了无意间卷入风波后的真诚歉意。
实际上,作为定义并引领了卡牌构筑类Roguelike的游戏《杀戮尖塔》的正统续作,《杀戮尖塔2》的火爆并非偶然。游戏在延续了前作精华玩法的基础上,增加了多个新角色、全新卡牌附魔系统并首次提供支持四人联机的合作模式,为玩家提供了更具深度且丰富的游戏体验。Mega Crit宣布游戏将在抢先体验阶段进行长达一至两年的持续开发,不断吸收玩家反馈并加入更多内容与优化。
这场由一句玩笑引起的风波,反倒间接印证了《杀戮尖塔2》出乎意料的成功,同时也展现了独立开发团队面对突如其来的市场热度时显露的些许“意外”和“青涩”。对于玩家而言,无论是沉浸在爬塔的构筑乐趣中,还是享受《马拉松》的射击快感,只要游戏足够出色,都同样值得关注。而这款意外走红的续作将持续听取玩家心声,以内容回应期待,希望这场因误会而起的“乌龙”早日画上句点,未来继续为玩家带来更多惊喜。





























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