在日前举办的游戏开发者大会(GDC)期间,微软进一步向业界披露了代号“Project Helix”的下一代Xbox主机的技术方案。
根据Xbox下一代平台项目主管Jason Ronald的描述,Project Helix的核心将选用定制化的AMD SoC芯片,并实现了与DirectX和FSR两大技术路线的原生适配与协同设计,力图完全释放设备未来的性能潜力。
在关键画面性能上,新一代主机预计会在光线追踪(Ray-Tracing)功能上形成“数倍于现有规格”的表现跃升,凭借智能计算(Intelligent Computing)功能对图形和算力的深度融合,从而达成运行效率、动态规模和视觉品质三者的全方位进步。

作为一款“混合式”的次世代平台,Helix同样深度强化了对神经渲染体系的支持。据会上公开的信息,新一代芯片将对下列技术组合实现集成优化:
机器学习超分辨率
机器学习多帧生成
支持光追/路径追踪的场景光线重建
神经纹理压缩
DirectStorage(高速度NVMe数据直输接口及压缩技术)
此外,Project Helix的总体定位定位为一个能同时无缝支持Xbox原生主游戏与PC平台作品的通用系统,实现“真正以玩家体验为中心”的全功能设计概念。
由本次公开的规格可推断,微软对“下一代Xbox”定义的基本思路在于,将包括AI辅助的超采样、多帧生成和更高品质的光追能力在内的智能渲染技术,融入到未来标准的图形流程里,而不是仅将其视为可选补充。至于这种做法能否确实在硬件层面带来令人信服的“代际感”,或许仍需留待具体作品推出后,才能通过实际画面的优化与流畅程度进行评估。





























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