近期微软正在陆续公开关于旗下新一代主机Project Helix的相关信息,此一消息引起了业界对于次世代游戏开发门槛的密切关注。Xbox产品管理团队的主管Chris Charla日前与IGN进行了座谈,阐述了开发者应对下一代平台的准备工作以及微软对新硬件的未来布局方向。
在这次采访中,Chris Charla重点强调了一个关键点:当前开发者若希望面向Project Helix开发出更优体验的应用作品,应从当前的工作重心开始——即构建适用于Xbox主机的版本,同时也将PC版Xbox版本纳入规划范围。

他指出“开发者首先为Xbox主机构建游戏,并且应该兼容Xbox for PC的版本,并尽量应用 Xbox Play Anywhere 这类跨平台功能。这会让你为新主机早做打算,同时也将有助于你的PC端版本也能原生运行于Project Helix上。每个开发者、每个项目都有其自身的不同之处,在很多情况下,若从Steam或其他PC平台开始移植,可以优先做一个基于PC版的Xbox版再进而移植主机版,可能是更实际的思路。当然后续,我们将在接下来的几个月详细讲述如何最有效发挥新一代主机设备的独特潜力。但这些准备会确保每一个新项目都是原生的。”
除了硬件与开发策略外,话题也扩展到了微软游戏部门的新的管理团队。谈及不久前上任的游戏部门新CEO Asha Sharma时,Chris Charla表示出了充分信心与期待。他指出Asha Sharma在首次参加Xbox全体团队的大规模沟通时就强调了三条核心工作原则,并与员工们表达了清晰一致的方向感。“当前可以期待的是,这是我们最好的时代之一。”Chris Charla说。





























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