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《生化危机》开发秘闻:剧本临发售遭颠覆性改动


  知名恐怖游戏领域料人Dusk Golem近期通过社交平台发布了一则深度爆料,揭露了《生化危机》系列中两部正传作品在临近发售前所经历的、堪称“剧情地震”的重大剧本改动。这些尘封的开发秘辛显示,我们最终玩到的经典剧情,竟是在游戏成品发售前短短一年左右,经过了颠覆性的调整后才得以成型。

《生化危机》开发秘闻:剧本临发售遭颠覆性改动

  根据爆料,于2021年发行的《生化危机:村庄》在2020年2(即距离其最终发售日期仅一年多的时候),经历了一次近乎推倒重来的剧本重构。在玩家们心中已成为剧情核心的“母神米兰达”与深受喜爱的商人角色“公爵”,最初并未出现在剧本蓝图中。原设定中,负责经营商店的是一位独立的老巫婆角色。此外,迪米特雷斯库夫人的三位女儿原本被设计为可在村庄雪地区域自由游荡、追踪玩家的“常驻威胁”,但后期因开发调整,其活动范围最终被限制在了城堡内部。而不少玩家曾抱有期待、名为埃琳娜(Elena)的村庄少女,原本规划有三段独立的可操作游玩桥段,但所有这些内容均在开发后期被全部删除,最终该角色仅以过场动画中的龙套形象出现。

  而在系列前作《生化危机7》的DLC《不是英雄》里,原本的情节走向也与最终版大相径庭。原计划中,反派卢卡斯·贝克本应被蓝色保护伞公司逮捕,而非被主角击杀。而DLC原定的最终头目,则是由在《生化危机7》正篇中登场、后被烧焦的摄影师克兰西转化而来的菌兽。剧本在后期才决定将卢卡斯写死,这也解释了为何其死亡动画在游戏中看起来稍显突兀与不协调。

  这些鲜为人知的开发内幕一经披露,不免令玩家群体感到惊讶。它揭示了即使强如卡普空这般的一线大厂,在游戏开发的最后冲刺阶段,同样可能面临迫近时限的巨大压力,并对核心内容做出重大甚至是颠覆性的调整。

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