时隔近两年,《星空》通过近期登陆PS5、发布第二部DLC及一系列大型更新,再次引发玩家社区的关注。这款由B社开发的太空RPG,如今是否已脱胎换骨,趋近玩家最初设想的模样?

重大改进:“太空”感初具雏形
自由的星际巡航:本次最大亮点之一是引入了“星系自由航行”模式。游戏终于告别了过去频繁跳转加载的过程,允许玩家驾驶飞船在各星系间手动飞行。沿途遭遇随机太空事件和未知兴趣点,大幅提升了太空探索的真实体验。
探索内容优化:针对过去被广泛诟病的“兴趣点无限重复”问题,此次更新引入了大量新地牢和任务副本,并据称采用冷却机制防止玩家在短时间内反复遇到完全相同的探索内容,有效改善了地表探索体验。
地表载具实装:过去依赖步行跨越巨大星球地表的窘境终获改善,玩家现在可驾驶地表载具代步。虽然是为弥补不足而追加的内容,但其支持自定义涂装等玩法,总归为荒芜的星球探索带来了便利和多样性。
新机制拓展玩法:新的X-Tech资源和升级系统允许玩家制作带有传奇效果(Legendary Effects)的武器,并重构了开锁奖励机制,平衡了部分星裔能力。
依然顽固的“顽疾”
无尽的加载画面:虽核心探索体验提升,但游戏仍延续了大量黑屏加载设计。进入飞船内部、建筑区域、地下城前都会打断沉浸感,这在强调无缝体验的当代游戏对比下尤为突出。
程序化星球的空旷感:尽管探索点丰富了,但广袤星球本质上仍为程序化生成。其过于真实的“荒凉感”(或是“空洞感”)并未改变,不喜此风格的玩家恐仍会失望。
同伴仍是“乖孩子”:原版同伴大多秉持“和平至上”的善良理念,无法兼容“坏蛋”风格的玩法。不过,在新DLC中出现的机器人同伴Delta则持开放态度,能接受玩家不那么正统的选择,配合新空间站的走私等灰色业务,提供了角色扮演的多样性。
自上市以来,《星空》经历了起伏。这些累积的大型更新虽然显著弥补了上市时的诸多缺陷,但仍未完全消除玩家社区对其游戏模式和流程设计的基本结构性问题所产生的根本分歧。它已经变得更像一个太空冒险游戏,但与当初构建浩瀚宇宙宏大梦想的承诺,仍有距离。





























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