AMD近日发布了2026财年第一季度财报,数据显示,该公司季度总营收达到103亿美元。其中,以EPYC服务器处理器和Instinct GPU为主力的数据中心业务依然为最大贡献力量,单季贡献了58亿美元收入,成为公司业绩的稳定器。尽管消费电子市场普遍承压,AMD的客户端(包括Ryzen处理器)与游戏业务合计仍实现了36亿美元收入,同比增长23%,展现出相当的市场韧性。

具体业务来看,客户端业务受益于Ryzen处理器的强劲表现,录得收入29亿美元,同比增长26%。在游戏业务板块,该季度收入同比提升11%,至7.2亿美元。这背后几乎完全由Radeon显卡强劲的市场需求拉动。AMD官方称,广受好评的RX 9000系列桌面显卡(针对PC游戏和本地AI应用)以及持续完善的神经渲染技术生态(如FSR 4.1和Ray Regeneration 1.1)推动了业务的扩张。与此相对,涵盖了PlayStation 5和Xbox Series X|S等主机的半定制芯片业务,本季收入则出现了同比下滑,显现了业务间的分化。
然而,CEO苏姿丰(Lisa Su)也对下半年市场提出了谨慎展望,提醒公司需应对“内存与元器件成本上涨”带来的压力。尽管客户端与游戏业务整体保持同比增幅,但环比上季度,这两项业务营收和利润已下滑约15%。官方进一步预测,下半年游戏业务的季度平均收入很可能较上半年低约20%。
这一趋势对于玩家与市场的影响将如何体现?一个合理的推测是:个人电脑平台的Radeon显卡销售以及游戏主机出货量都可能在未来面临调整。考虑到《GTA6》即将在不久后发售,这款划时代的作品将极有可能催生新一轮主机购买热潮。然而,如果核心元器件成本的压力导致主机产能受限,那么理论上提振市场的绝佳时机,也可能演变为主机供应前所未见的大范围短缺。





























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