AMD近日发布了一项开放的全新压缩技术标准——密集几何格式。该标准专为光线追踪优化,旨在通过大幅度压缩环境几何数据来显著加速路径追踪渲染过程,有望让开放世界游戏在复杂光线环境下的运行更加流畅。
可以将DGF理解为一种针对几何数据的“高级压缩算法”。其核心原理是将游戏庞大的原始几何体数据进行高效压缩,生成一系列便于引擎快速调用的“几何块”。在处理复杂场景时,使用这种压缩后的数据可以有效地减轻存储与带宽压力,让开发者能够在不牺牲图像质量的前提下,构建出几何细节更丰富、更真实可信的游戏世界。

AMD官方发布的数据表明,DGF技术能够为场景中的几何数据减少高达30%的存储开销。与此同时,该技术还能完整支持动画几何体等高级效果,确保了游戏互动的丰富性不受影响。
从技术定位来看,DGF与英伟达先前推出的RTX超级几何技术目标相似,但AMD的解决方案选择了开源策略。这使得它不仅能与即将到来的次世代RDNA架构进行深度优化,还具备向后兼容性,可以提升包括主机在内的更多平台的光追性能体验。
除了应用于传统的PC与游戏主机领域,AMD还与三星公司达成了战略合作,计划将DGF技术引入“未来的移动设备”。目前,支持Vulkan图形API的DGF软件开发工具包已向开发者开放,方便游戏公司将其集成到未来的游戏项目与引擎之中,为未来的跨平台高质量游戏体验铺平道路。





























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