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《红色沙漠》首月狂销500万套,官方确认将开发DLC


  近日,韩国知名游戏开发商兼发行商珍珠深渊公布了其2026年第一季度的财务报告,报告不仅详细披露了旗下力作《红色沙漠》卓越的销售战绩,还正式确认了团队正着手规划游戏后续内容的开发事宜。

  根据财报数据,这部于319日发售的开放世界动作冒险游戏在短短两周内便创下了惊人的销售纪录。截至3月31日,游戏在全球已成功售出‌500万份‌,累计销售额达‌2665亿韩元(约合178.8亿美元)‌,成为公司当季最重要的收入引擎。

《红色沙漠》首月狂销500万套,官方确认将开发DLC

  引人注目的是,游戏的销售结构呈现出主机与PC平台‌五五开‌的均衡比例,打破了开放世界大作往往偏向某一平台的传统格局。珍珠深渊同时指出,鉴于各平台的分成政策差异,其财报对收入的确认方式也有所不同:主机平台为扣除约为销售额30%的平台费用后的净收入;而PC平台的收入则在扣减交易产生的税费后进行确认。

  从区域市场表现来看,《红色沙漠》在西方市场的号召力尤其亮眼。超过‌80%‌ 的总销量贡献来自于北美与欧洲地区,这款韩国本土打造的作品成功赢得了西方玩家的广泛青睐。基于此强劲开局,珍珠深渊为《红色沙漠》全年营收设定了‌6441亿至7348亿韩元(约合432.2亿至514.4亿美元)‌ 的预测区间。若最终触及上限,该作有望成为公司史上盈利能力最为出众的“现金牛”产品之一。

  对于未来趋势,管理层预测,随着游戏首发带来的销售高峰有所回落,第二季度收入预期将出现一定程度的“下降”。公司表示将通过不间断的游戏更新(自发布以来,该作已保持着每周进行重大优化的频率)来确保后续运营稳定。首发成功后,公司决定发放业绩激励奖金,这也导致了第二季度人工成本预计将成倍增加。在完成发行工作的主力外包人员逐步撤出后,其总员工数(目前为1024人)或迎来小幅调整。

  财报中最令玩家期待的部分当属DLC相关内容。公司明确表示正在“探索通过各种方式将游戏提升至全新高度,包括DLC内容的开发”。一旦具体方案确定,官方将第一时间与玩家分享。

  与此同时,玩家社群也敏锐地发现,当前游戏地图中已存在一个名为“烈日山峰”的标记区域无法进入。这一隐藏区域与游戏中部分尚未投入使用的故事片段,在社区玩家看来,很可能就是未来剧情扩展包的重要线索。

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