索尼工作室新任负责人Hermen Hulst近期确认,公司未来重点的叙事驱动型单机大作将回归PlayStation独占策略。针对此转变,专注于PC领域的知名外媒PC Gamer刊发了一篇辛辣评论,直指此举对PC玩家的影响或许已“无伤大雅”,因为“索尼是否还有那么多精品大作”,这点本身令人怀疑。
编辑Morgan Park在开篇便表达了自己的立场转变:曾经作为纯主机玩家的他,如今已被PC的多功能性与Steam的便利性吸引而去。然而,当他审视索尼PlayStation未来的软件阵容时,对PC玩家将错失“精华”的数量产生了根本怀疑。

文章列举了索尼未来可能独守主机平台的游戏(以粗体标注):《沙罗周期》、《漫威金刚狼》和《战神:斯巴达之子》。而服务型游戏如《漫威斗魂》与《失落星船:马拉松》则可能照常登陆PC。Park尖锐地指出,当下的索尼正以“惊人”的节奏——每年仅推出2到3款非多人、非体育的年货之外的单人游戏。备受赞誉的工作室顽皮狗已连续六年无新作,其下一部作品仍遥遥无期。
更重要的是,他强调这一决策正发生在PS5全球售价上调的背景下。他认为,游戏机的实用价值与其高昂售价之间已然出现巨大鸿沟。“当PS5问世时,我们曾笑称它没游戏;而现在近六年过去,这句话快不好笑了。”
随着大型3A游戏的开发周期日趋漫长,索尼的“精品叙事游戏”王牌正变为一种稀缺品。Park认为,对于早已在PC上畅玩99%新作的玩家而言,失去这几款作品的影响力或许已经微乎其微。同时,PC作为全功能平台却愈发强大灵活,它不仅在使用体验上优势众多,连最后引以为傲的“方便”优势也正在逐步丧失。
Park在文末总结道,如果现在是能够同时错过《杀戮地带2》、《恶魔之魂》、《声名狼藉》、《瑞奇与叮当》和《神秘海域2》的2009年,他会感到非常失望。
“但现在不是2009年了。”





























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