《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》近期因在Steam商店页面添加AI使用声明而引发玩家热议,该声明指出开发过程中确实应用了人工智能技术,部分素材或被移除或经人工优化,此举在玩家社群中激起波澜。
部分细心玩家将矛头指向了游戏铁盒版的封面插画,认为其存在AI生成的痕迹。他们指出画面上劳拉背包的肩带线条与身体融合,形态怪异,这正是AI绘图时常出现的典型缺陷。在玩家看来,这印证了官方声明中“人工优化”的说法,即在AI生成的素材基础上进行修改,而非完全由人工创作,这种做法让许多玩家感到不满。

针对外界的质疑,游戏总监杰夫・亚当斯出面澄清,试图平息争议。他强调,AI工具在项目中的应用范围非常有限,仅用于开发早期的测试环节。具体而言,当团队构思某个游戏道具但不确定是否值得投入大量资源制作时,会借助生成式AI快速产出效果图进行测试。一旦效果获得认可,该道具便会进入传统的制作流程,由团队完成后续的概念设计、模型搭建等所有工作,确保最终出现在游戏中的所有内容均为人工打造。
事实上,因公开声明使用AI而陷入舆论漩涡的并非《古墓丽影》一例,经典游戏《疯狂出租车》也面临着类似的争议。这反映出在玩家群体中普遍存在一种顾虑:一旦游戏公开使用AI,他们便会担心游戏的各个部分都充斥着AI生成的劣质内容。杰夫・亚当斯的回应正是为了打消这种疑虑,明确AI仅作为辅助工具,而非替代人工创作。





























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