IGN编辑试玩《鬼武者:剑之道》后,对游戏战斗系统的手感赞不绝口,但同时也指出其难度偏低,希望官方能增加更高挑战。
《鬼武者:剑之道》是卡普空开发的系列最新作,将于9月25日登陆PC、PS5、Switch2及XSX平台。在夏日游戏节的线下试玩中,IGN编辑Will Borger体验了本作,并发布了试玩报告。

他认为,游戏出色的战斗手感是驱动玩家前进的核心。与强调复杂连招的《鬼泣》不同,本作更注重沉稳克制的攻防。轻、重攻击的衔接极为流畅,而防御系统则是其精髓所在。玩家几乎可以招架所有攻击以创造反击机会,或通过弹反积累敌人失衡槽。精准的闪避不仅能躲开投技,还能触发帅气的反击。此外,高风险高回报的“一闪”反击,则考验着玩家的反应与胆识。
Will Borger形容,当玩家进入状态后,战斗体验“令人陶醉”,仿佛在敌群中穿梭流动。然而,他最大的不满在于游戏过于简单。即使在较高难度下,也缺乏足够的挑战感,唯一的压力来自于刻意不使用回复道具。他承认这可能与试玩版提供了后期能力有关,但作为一名动作游戏爱好者,他仍希望正式版能提供更持续、更有压力的战斗体验。
试玩结束时,他唯一的念头就是“我还能继续玩下去”,并直接向卡普空喊话,希望能增加一个更高难度,以满足他“病态”的挑战欲。





























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