“我真的不想发这个帖子,我已经纠结了两周……但我必须这么做。”一位从业六年的软件工程师在社区发帖,标题直指知名独立游戏开发者Thomas Brush的课程——“我买了Thomas Brush的课程,所以你们不用买了。”字里行间透露出无奈与愤怒。
这位名叫Corvus-Astralis的发帖人并非新手,他拥有技术背景,本想购买一张“从A到B的路线图”。然而,因搬家延误,他错过了30天的退款窗口。当他真正开始学习时,等待他的并非承诺中的独家秘籍,而是一堆在网上随处可见的翻新内容,甚至有些直接搬用了别人网站上完全免费的教学视频。

Thomas Brush的课程矩阵并不复杂,核心模块“Fulltime Game Dev”基础版售价497美元,白金版797美元(约合人民币5414元)。Corvus-Astralis逐一拆解后,得出的结论令人咋舌。基础版模块被他形容为“含糊不清的鸡汤废话”,内容多是“在所有社交媒体上开账号”、“使用标签”等泛泛而谈的建议。所谓的“游戏设计圣经”,不过是“三位一体钩子”这类放之四海而皆准的概念。
更讽刺的是,课程中关于如何联系发行商的部分,秘诀竟是“去他们的网站,给他们发邮件”。而整个“发行商”部分仅有约20分钟的含糊内容,信息量远不及Thomas Brush在自己频道上免费发布的一档采访。
美术模块情况稍好,但内容同样可以在网上免费找到。最离谱的是Unity 3D部分,其教学内容竟来自另一位开发者David Wehle的课程,而David Wehle的完整课程在其个人网站上完全免费开放。一位评论者尖锐地比喻:“这就好比你花797美元买了一套百科全书,翻开后发现每一页都是从维基百科复制的。”
帖主出离愤怒的核心在于,Thomas Brush在视频中反复推销的差异化优势是“学习如何把demo打磨到能说服发行商”,而他本人“已经做了3次了”。然而,课程并未交付这一核心承诺。Corvus-Astralis强调:“这不是关于课程浅薄或过时,这是虚假宣传。”他用一张截图作为证据:完成课程Unity 2D部分后,最终得到的游戏画面上只有一堆方块和圆圈,甚至没有教你如何给角色添加精灵。
该帖子迅速发酵,评论区变成“审判庭”。一条被广泛认可的评论指出:“尽管他的游戏很成功,但他从油管、合作和这个糟糕的课程中赚的钱比卖那些游戏多得多。”有人一针见血地总结:“Code Monkey有很多技能但不擅长从中获利。Thomas Brush没有技能但不知怎么找到了从中获利的方法。”
当然,社区中也有不同声音。有人认为,课程的目标受众是完全的新手,对他们而言,一站式的内容有其价值。但Corvus-Astralis始终咬住核心点不放:“他卖课程的整个噱头是‘学习如何把demo打磨到如此之好以至于能说服发行商’,而他根本没有做到这一点。这是虚假宣传。”
Thomas Brush课程的翻车并非孤立事件,它揭示了独立游戏开发领域“做游戏不如卖课”的结构性悖论。油管资深开发者Code Monkey曾公开自己的收入构成,其在线课程和频道收入已稳定超过游戏开发本身。国内UP主王老菊投入近600万做游戏,最终却不得不将项目推倒重来。
当“卖课”成为比“做游戏”更赚钱的生意时,课程质量与售价之间的巨大落差便不再只是商业道德问题。正如一条评论所说:“在淘金热当中,卖铲子的本身就比淘金的更赚钱。”独立游戏开发者是最容易产生焦虑、最渴望“成功秘诀”的群体,而这种焦虑恰恰被一些UP主精准捕捉并变现。
社区自发给出了一份“免费替代资源清单”:学Unity可以找Code Monkey的免费课程,学Blender有Crossmind Studio的入门系列,学Godot有Brackeys的完整2D课程。Corvus-Astralis在帖子最后写道:“别再给这些人你的钱了,他们不知道什么你需要且只有他们能教你的秘密,别让他们给你制造焦虑。”





























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