面对游戏行业成本飙升、盈利压力增大的现状,EA 广告与赞助业务副总裁 Alexander Dao 近日提出,游戏厂商应从项目立项之初,就将内置广告作为常规商业模式进行规划,并将其常态化植入主机与 PC 游戏中。

尽管广告在手游领域已是常态,但在买断制的主机和 PC 游戏中却极为少见。Dao 认为,无论是新作还是已上线的老游戏,都存在广告植入的空间。以 EA 旗下的《极速滑板》为例,从开发初期就设计品牌联动广告位,能让广告内容更自然地融入游戏世界观,也为品牌方提供了灵活的投放选择。
目前,EA 正依托其寒霜引擎搭建专属的广告投放系统,并优先在体育类游戏中应用。同时,公司正与互动广告局等机构合作,致力于制定广告曝光统计与展示时机的行业标准,以确保广告效果可量化、可核验。
不过,这一旨在开辟新营收渠道的举措也引发了玩家的普遍担忧。许多玩家害怕,未来在正价购买的单机大作中,会频繁出现弹窗或生硬的场景广告,从而破坏游戏的沉浸式体验。





























浙公网安备 33010502007447号