备受瞩目的《侠盗猎车手6》(GTA 6)已确认将于今年11月19日率先登陆主机平台,而PC版则需等待一段时间。针对这一安排,前Rockstar Games开发者约翰·里奇奥(John Ricchio)近日解释了其背后的开发逻辑。

里奇奥指出,从硬件性能相对固定的主机平台开始研发,再将其移植并扩展到PC平台,要比先在PC上开发再强行缩减规模容易得多。他强调,让一款游戏在特定主机上流畅运行并达到高性能,其难度极高;而一旦在主机上跑通了,如果PC平台有更富余的硬件空间,开发人员只需要简单地进行画质优化或者让画面变得更加华丽即可。
他同时表示,这并非R星对任何特定平台存在偏见,而完全是一个商业层面的考量。每一次进行平台移植都需要耗费大量的资金、时间和人力,这意味着开发团队必须在不同的工作之间做出取舍。如果把资源投在移植上,就意味着无法去做其他内容,因此必须要有足够的商业理由支撑才行。
目前官方尚未公布《GTA6》PC版的具体发售窗口。





























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