过去一整年,游戏圈聊起AI技术时最常挂在嘴边的两个问题:它能不能提效?会不会直接替代创作者?随着AI全面渗透进原画创作、叙事脚本编写、程序开发、本地化翻译、多轮测试优化、玩家服务等全链路生产流程,这两个老问题早就没法覆盖行业当下的真实变化了——AI带来的远不止多了几件效率工具这么简单,它正在把传统游戏生产环节之间原本清晰的边界一步步磨薄揉化。

策划脑子里的一个零散想法,能快速落地成可直接上手体验的可验证原型;美术产出的一个初始概念稿,再也不能只停留在静态画面交付阶段,提前就能拉进场景搭建、玩法设计的联动讨论环节;玩家服务团队不再局限于输出标准化应答,核心能力转向从海量杂乱的玩家反馈里精准捕捉藏在表层之下的真实情绪与核心诉求。
这套全链路的变化,直接倒逼游戏行业更新沿用多年的人才筛选标准。此前行业招人时最看重完整项目履历、上线产品经历、岗位专精能力和流程执行效率,这些硬指标现在依然重要,但早就远远跟不上行业发展节奏了。如今招聘考察的核心问题已经彻底变了:求职者能不能精准判断AI能力的边界,清楚它什么能做什么做不到?能不能准确甄别AI生成内容的质量好坏?能不能把自己多年攒下的专业经验,顺利迁移到AI赋能的全新技术环境里?有没有能力跳出原本岗位的固化边界,联动其他岗位的创作者一起,把创意想法更快落地成最终成品?
7月底,全球化头部游戏厂商FunPlus就在CIGDC论坛AI专场活动上,对外分享了针对这一核心命题的深度思考。FunPlus HRD Judy以《破壁而生:AI时代游戏从业者的双螺旋进化》为主题,正式提出了全新的「AI时代游戏从业者双螺旋人才模型」。
这套模型讨论的根本不是“游戏从业者要不要学AI”这类浅层次选择题,而是要回答AI技术全面落地的当下,什么样的从业者才具备不可替代的核心价值。所谓“双螺旋”借用了经典DNA分子结构的比喻:其中一条感性链承载游戏专业深度,覆盖世界观构建、玩法节奏把控、视听语言打磨、叙事结构设计、玩家动机洞察和情感体验塑造等核心能力;另一条理性链承载AI技术广度,覆盖大模型能力运用、数据逻辑梳理、各类生成式工具操作、AI Agent搭建、智能工作流设计、人机协同任务拆解等实用能力。
这根本不是普通意义上“游戏+AI”的复合型人才概念的换壳表述。传统意义上的复合型人才更偏向1+1的能力加法:懂游戏创作,刚好也会用AI工具。但这套双螺旋模型强调的是价值乘法:用深耕多年的游戏专业判断力校准AI生成内容的方向,再用AI技术反过来突破传统专业的能力边界。前者牢牢锚定创作正确方向,后者打开全新的效率上升路径,只有两条链真正紧密缠绕、双向校准,才能催生出AI时代独有的全新创造能力。
这套模型最核心的行业价值,是把此前全行业模糊不清的人才判定逻辑彻底说透了。现在不少公司都跟风给员工安排通用AI工具使用培训,但“会点几下AI生成内容”根本不等于适配AI时代的合格人才。如果美术只是把AI当成批量出图的偷懒工具,策划只会用AI快速凑出完整文档,运营只会用AI批量整理零散反馈,那AI从头到尾都只是旧岗位上的附加效率插件,根本没有触及到生产关系变革的本质。
真正的深层变化是,从业者积累多年的专业能力会被AI成倍放大,甚至能自然延展到相邻的其他生产环节。比如美术团队借助AI快速产出多版本场景草稿之后,完全可以提前拉上策划、程序同步讨论空间逻辑布局和对应玩法落地的可能性;策划借助AI快速验证不同叙事分支、不同规则设定的实际体验之后,能把过去只停留在纸面文档里的抽象想法,变成所有参与方都能直观感知的讨论载体;玩家服务团队借助AI批量识别玩家情绪、归类共性问题模式之后,甚至能从过去单纯处理投诉的岗位,直接升级成面向全团队的产品体验洞察入口。
这也正是FunPlus所提出的“破壁”核心含义:AI拆掉的从来不是各岗位的核心专业能力本身,而是不同专业之间多余的沟通表达障碍。过去游戏工业化高度依赖清晰的岗位分工,这套分工体系在早年确实大幅提升了生产效率,但也让跨岗位传递的创意在多轮转译中不断损耗失真。AI的存在让各类零散想法都能快速完成表达、构建和验证,直接大幅缩短了从创意想象到最终成品之间的距离。
对整个游戏行业来说,这件事的意义远不止单个岗位的效率提升,更会彻底改变全行业理解人才价值的底层逻辑。如果说过去判定人才价值的核心标尺是“你负责完成什么具体工作”,AI时代的人才价值核心标尺就变成了“你能打通连接多少不同的环节”。一个从业者能不能打通审美与技术的壁垒、把玩家体验反馈和数据能力结合起来、让创意表达快速落地完成验证,直接决定了他能在全新生产流程里创造多大的额外价值。
这套全新的人才判定标准,也给游戏公司的人才培养体系提出了全新要求。AI相关培训绝不能只停留在教基础通用工具操作的浅层次,必须完全嵌入真实的生产场景:教会美术怎么借助AI把自己的专业影响力辐射到更远的环节,教会策划怎么用AI快速验证不同的体验假设,教会客服怎么借助AI深度挖掘玩家背后的真实情绪,教会本地化团队在AI完成基础翻译之外,完成更高难度的跨文化叙事把控。
换而言之,行业当下真正需要的根本不是一批只会点动按钮的“AI工具操作员”,而是一批能彻底重新理解完整创作流程的全新从业者。这也是FunPlus这套双螺旋人才模型最重要的行业意义:它试图为AI全面渗透的游戏行业,搭建起一套更完整的人才价值描述框架。这套框架既没有彻底否定传统游戏行业攒下的专业积累,也没有把AI神化成无所不能的万能答案,反复强调两条能力链必须互相缠绕、双向校准,才能发挥最大价值。
AI可以非常轻松地生成大量看起来逻辑完全正确的内容,但游戏产业真正需要的从来都不只是“不出错”的正确内容。玩家真正能记住、能反复回味的,是超出预期的惊喜、能共情的强烈情绪、完全沉浸的代入感,以及足以留下长久印记的深层共鸣。AI工具越是强大,从业者的专业判断力、审美品味和对玩家情绪的同理心才会越显得稀缺。当AI真正全面走进游戏研发一线的所有环节,游戏行业也到了必须重新定义“好人才”的节点。再也不会只看他过去做过多少上线项目,也不会只考核他会不会操作某款热门AI工具,核心判定标准变成了他能不能在传统专业能力和AI技术之间搭建起稳固的连接,能不能跨越原有的岗位边界,把最初的创意想象更快、更精准地推向最终落地的现实。
这也正是这套理念里“破壁而生”四个字的真正含义。





























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