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《美末》总监不解:为何你们如此期待《GTA6》?


  2026年83日,据游戏媒体GameSpot报道,曾联合执导《最后生还者》与《神秘海域4》的顽皮狗资深制作人布鲁斯·斯特雷利(Bruce Straley),在社交平台上出了一个引人深思的问题。坦言自己对备受全球玩家瞩目的《GTA6》并未抱有太高期待,并好奇地询问大家如此狂热追捧这款作品的原因。此番言论迅速在游戏社群中引发了广泛讨论。

  斯特雷利早已离开顽皮狗并创办了自己的工作室。他在发文时特别强调,此举并无嘲讽之意,纯粹是出于好奇。他表示自己暂时提不起游玩《GTA6》的兴趣,希望玩家们能分享期待R星这款新作的理由,或是聊聊希望在新作中看到哪些前作未曾有过的新内容。同时,他也疑惑自己是否属于对《GTA6》无感的少数派。文末,他自嘲地称自己曾长期任职的顽皮狗为“香肠工厂”。

《美末》总监不解:为何你们如此期待《GTA6》?

  这条动态获得了海量玩家的回复。不少玩家希望《GTA6》能沿用《荒野大镖客2》中顶尖的天气系统,并加入随机的动态灾害事件。斯特雷利对此表示认可,认为这个创意极具吸引力,任何一家3A厂商都可以尝试。还有玩家提议加入冲浪玩法,也获得了他的赞同。

  当有玩家提出希望《GTA6》能拥有非线性任务,为同一目标提供多种完成方案时,这位资深制作人透露了他对R星开放世界设计的顾虑,这也是他暂时对新作提不起兴趣的核心原因。斯特雷利认为,《荒野大镖客2》的画面表现堪称顶尖,但游戏玩法系统的深度有所欠缺,绝大多数任务最终都局限在沿着指引黄线推进流程的模式里,玩家很难有自由发挥的空间,这令他感到失望。

  有网友提出,深度复杂的玩法系统很难迎合大众市场,而R星向来主打面向全体玩家的大众化游戏。斯特雷利并不认同这一观点,他表示更深层次的游戏系统可以容纳不同游玩风格的玩家,开放世界的核心潜力本就应当对应多样化的闯关解法,但这仅是他个人的看法。

  资料显示,布鲁斯·斯特雷利在1999年至2017年间就职于顽皮狗,全程参与了《杰克与达斯特》、《神秘海域》、《最后生还者》三大经典IP的开发工作。谈及离职原因,他坦言任何人在一家企业深耕十八年都会心生倦怠,自己想要寻找全新的创作方向。在他眼中,顽皮狗虽是游戏行业的顶尖团队,但他拒绝入职其他3A大厂,不愿再适应全新的官僚体系与工作室氛围。

  如今,斯特雷利执掌着自己的新工作室Wildflower Interactive,正在开发游戏《Coven of the Chicken Foot》。本作原由微软负责发行,后微软放弃发行计划,工作室便自行筹措资金以保证项目正常开发。

  回到《GTA6》本身,这款R星酝酿多年的开放世界犯罪大作定于11月19日登陆PS5、Xbox Series X|S平台。业界普遍预测,随着母公司Take-Two在8月7日发布最新财报,官方大概率会在本周放出《GTA6》的全新情报。

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