Epic最近一直在闷头给自家游戏商店启动器做体验优化,行业知名调研机构Newzoo的分析师埃马纽埃尔·罗齐耶却给出了相当直白的判断:仅靠这些小步迭代的优化动作,根本不可能撼动Steam在PC游戏分发市场扎根多年的绝对龙头地位。在他看来,V社早早就把Steam打造成了所有PC玩家默认选择的标准级平台,反观Epic直到现在还在补全自家启动器最基础的功能体验,两者积累下来的差距,根本不是靠短时间的版本更新就能追上的。

罗齐耶点出Epic最核心的困局:全行业的PC玩家早就在长年累月的使用中养成了优先打开Steam的惯性,这种使用习惯几乎已经刻进了大部分玩家的日常行为逻辑里。早年Epic靠高频次的限免送游戏活动攒到了一波短暂的流量,但这套玩法的实际留存效果差得离谱,相当多的用户只是抱着“薅羊毛”的心态登上来领取游戏,领完就直接把客户端关闭再也不点开,最后只是在个人库存里囤了一堆从没碰过的数字藏品,根本算不上平台的活跃留存用户。
在这位分析师的观察里,Epic近几年完全是陷入了四处树敌的资源分散怪圈,战线铺得太长直接拖垮了自身的资源集中度。他们一边要在PC游戏分发赛道和Steam掰手腕,一边又要在移动应用生态领域和苹果、谷歌正面抗衡,同时三线开战的后果就是本就不算特别充裕的人力和资金资源被彻底拆分,根本没有足够的余力把单条赛道的体验打磨到能和头部平台抗衡的程度。
不过罗齐耶并没有完全否定Epic的全部业务潜力,他对Epic作为游戏研发方的前景给出了相当高的正面评价,特别点名《堡垒之夜》是Epic手里最有竞争力的核心王牌,团队长期对这款作品的持续迭代运营已经收到了实打实的正向反馈。如今的《堡垒之夜》早就跳出了单纯的射击游戏框架,一步步演变成了一个容纳多元内容的综合互动平台,越来越多来自全球知名游戏IP的角色和元素都相继入驻其中,不断拓宽着作品的边界。
顺着这套逻辑推导下来,Epic面临的困境远不止启动器存在技术短板这么简单,哪怕哪天他们真的把整个游戏商店服务做了一次颠覆式的大更新,摆在他们面前的依然是一个早就攥牢了绝大多数PC用户心智、根基稳到难以撬动的Steam平台。罗齐耶最终给出的结论相当直白:Epic想要靠现在的运营玩法成为能和Steam分庭抗礼的有力竞品,可能性几乎为零。





























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