游戏圈最近传出了一则挖到时光缝隙里的旧料,一支早已胎死腹中的老项目的早期实机画面,突然在玩家圈层里扩散开来。这款由以《正当防卫》和《疯狂麦克斯》出名的Avalanche工作室在2010年代初接手开发的《钢铁侠》开放世界作品,从头到尾连面向公众的正式官宣都没等到,就直接被彻底砍掉,从来没对外露出过任何公开内容。

早年间工作室联合创始人克里斯托弗·松德贝里就曾亲口证实,团队确实手握一个漫威IP授权项目在推进,项目收尾前就直接宣告终止,没人知道他们当初到底做出了多少内容,直到这次这批早期开发机录像流出,大家才得以窥见当年这批开发者脑中的奇思妙想。泄露的素材源头追溯自当年的PlayStation 3专用开发设备,整段录像里的内容还停留在极早期的原型阶段,所有画面质感都带着明显的粗粝未打磨痕迹,不少核心交互机制都还只是搭好了最基础的框架。
可哪怕是这样半成品的试玩版本,依然能让所有看过的玩家瞬间捕捉到整个项目的核心爽点:钢铁侠可以在完全开放的巨型场景里毫无拘束地自由穿梭飞行,升空之后能直接和敌方战斗机展开空对空激烈缠斗,落地之后可以对着敌方军事设施发动猛攻,也能直接冲进敌群和地面士兵展开近身搏斗。这套战斗体系的设计逻辑隐约能看到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的影子,但托尼·斯塔克完全不用拘泥于格斗拳脚,抬手就能甩出标志性的斥力炮、追踪导弹这些专属武器,玩法爽感和蝙蝠侠系列走的是完全不同的路径。
整个项目最有辨识度的设计,完全踩中了Avalanche工作室最擅长的核心优势——海量无拘无束的场景环境可破坏性。画面里的钢铁侠可以直接抓起敌人把他狠狠砸穿整面墙壁,抬手就能轰碎挡在面前的所有障碍物,相当于硬生生在一整栋建筑的墙体里开出一条完全由自己掌控的突进通道。依托工作室此前打磨大型混乱沙盒游戏的多年经验,这套高自由度的破坏玩法,本来能让它跳出过往所有《钢铁侠》游戏的设计框架,做出独一份的开放世界超级英雄爽感。
现在回过头来看这份半成品画面,依旧能清晰感受到这个项目原本藏着的巨大潜力:无拘无束的自由飞行、毫无限制的场景破坏和广袤开放的探索空间三者结合在一起,完全能补上此前所有《钢铁侠》游戏里一直缺失的高自由度游玩体验。
直到今天,超级英雄游戏的赛道里依然没有诞生出过一款这种风格的钢铁侠作品,EA旗下的EA Motive工作室至今还在推进他们全新的《钢铁侠》新作,该项目最早在2022年对外正式公布,不过现在对外放出的细节信息依旧少得可怜。此前《黑豹》改编游戏项目宣告取消之后,不少粉丝也隐隐开始为这款仍在开发中的新作捏一把汗,怕它也步上早年Avalanche项目的后尘彻底消失。这次跨了十几年的实机泄露,更像是给大家递了一张时光碎片的快照,让所有人看见一款本可以惊艳市场的《钢铁侠》游戏,永远留在了未曾面世的过去里。





























浙公网安备 33010502007447号