从拜访Rockstar North工作室归来的博主Davy Jones带出了一个让不少老玩家意外的消息,《GTA6》首发上线时,并不会像前作那样给到玩家随时自由切换第一人称视角的完整模式。玩家只有在部分特定的使用场景下,才有机会切到第一人称视野,根本没法靠着这个视角打通全流程剧情,更没法全程用这个视角自由逛遍莱奥尼达州的广袤世界。

工作室联席主席兼开发负责人Rob Nelson给出了整个设计思路的核心来由:《GTA6》从最早期的立项阶段开始,核心设计根基就完全锚定在了第三人称游戏的定位上,开发组从一开始就没打算额外再做一套能完全把镜头挪到角色双眼位置的独立全模式。但他们也没打算彻底砍掉第一人称相关的全部内容,这套视角会完整保留下来,专门服务于部分武器的精准瞄准操作,只不过再也没法像前作那样,在开放世界里随便切换视角镜头自由探索。
这个设计取舍本质上是为了给玩家呈现更完整的角色表现力,开发组花了海量功夫打磨杰森和露西亚的全套动作细节、行为逻辑,还有他们和整片开放世界环境的每一处互动动画,要是全程切到第一人称,这些耗费大量心血做出来的细腻内容,大半都会彻底移出玩家的视野范围,所有设计细节都相当于白白浪费。
相当于Rockstar这次直接走回了系列早期最传统的纯第三人称叙事路线,这绝对不是开发资源不够导致的临时妥协,而是团队主动做出的清醒设计决策:他们宁愿牢牢把镜头呈现和动画表现的控制权攥在自己手里,也不愿意为了加一个完整第一人称模式,反过来把整个游戏世界的适配设计全部推翻重做,最后反而牺牲掉已经打磨到极致的角色动态表现力。





























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