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DLSS 5帧率腰斩 帧生成硬撑

2026-09-02 10:16:06 标签:DLSS 5英伟达帧生成帧率

  近日,英伟达针对DLSS 5的推出组织了一场面向媒体的内部展示活动。据PC Gamer的现场报道,这次活动给玩家群体传递了两种截然不同的息。

  积极的一面在于,当游戏开发者针对该功能进行参数调校后,DLSS 5确实能带来令人满意的视觉表现。然而令人担忧的是,英伟达坦言,当前启用DLSS 5会导致整体性能出现50%到60%的严重衰减,并且这一影响覆盖所有支持该功能的游戏作品。

DLSS 5帧率腰斩 帧生成硬撑

  根据PC Gamer获取的英伟达官方性能数据图表显示,那些令人瞩目的超高帧率数值实际上依赖6倍帧生成技术才得以实现。举例来说,即便是入门级的RTX 5060显卡,在1080p分辨率、最高画质、光追与DLSS 5全部开启的条件下,于《NBA 2K27》中也能达到258 FPS的标称帧数,但游戏实际渲染帧率仅约43 FPS。

  当分辨率提升至4K时,RTX 5090在同等设置下可取得370 FPS的平均成绩,RTX 5080则为233 FPS。这些数字的背后,是性能模式超分辨率与6倍帧生成技术共同承担了大量计算压力。

  PC Gamer对此评论道,既然消费者已经投入大量资金购置高端显卡,自然不希望以将超分辨率和帧生成选项都拉到极限为代价来换取帧率数字。尽管外界此前对人工智能技术介入游戏开发一直持有疑虑,但当DLSS 5真的能将实际帧率直接削减一半时,这些担忧恐怕已经无关紧要了。

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