近日,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受The Game Business采访时,被问及如何评价2020年12月《赛博朋克2077》在尚未完善之际就提前上市所引发的灾难性后果。
他坦言,当时的处境与外界想象的不太一样。开发团队在不知不觉中逐渐陷入了疲态,一方面不断有人催促他们尽快发售,粉丝群体也迫切希望游戏早日面世,而团队内部同样迫切想把产品交付出去,因为在那个阶段,所有人都已经感到身心俱疲。

Nowakowski明确表示,选择在那个时间点推出游戏确实是一个错误的决定,这一点他毫不回避。但他同时强调,事情并非像部分人猜测的那样——有神秘投资人施压要求强行发售。实际情况远比这复杂,更多是心理层面的多重因素交织在一起,最终促成了那个决定。
这番表态很快在玩家群体中激起了广泛讨论。不少玩家对CDPR时隔多年才公开反思当年的发售决策感到有些无奈,在Reddit等平台的讨论区中,有人用"厨房里居然发现了叉子""水居然是湿的"这类讽刺性比喻来调侃这一迟来的承认,毕竟《赛博朋克2077》当年因仓促上市而问题百出,早已是游戏圈众所周知的事实。
不过也有部分玩家持相对宽容的态度,他们认为至少CDPR如今愿意直面过去的问题,比起纠结管理层为何现在才做出反思,更应该关注工作室此后在实际行动上的改变。毕竟在发售后的漫长岁月里,CDPR通过持续的修复更新、版本迭代以及《往日之影》等DLC内容的推出,确实一步步将这款游戏的口碑从低谷中拉了回来。





























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