从神秘概念片转向实机玩法后,Capcom旗下《PRAGMATA》的核心思路已经逐渐清晰。游戏并非传统第三人称射击作品,而是将即时黑客解谜嵌入战斗流程,让休与戴安娜的能力形成紧密配合。

Capcom科幻动作冒险游戏《PRAGMATA》将舞台设在近未来的月面研究设施。宇航服男子休与外表神秘的少女型机器人戴安娜被困其中,两人需要躲避敌对机械单位,在封闭空间站内寻找返回地球的方法。
游戏最具辨识度的设计,是将黑客操作直接融入第三人称枪战。面对装甲严密的机器人时,玩家需要先控制戴安娜破解敌方系统,在网格界面中完成指定路径,随后再由休使用枪械攻击已经暴露的弱点。破解效率与路线选择会影响输出机会,让战斗不只是瞄准和射击。
双主角并非传统意义上的轮流操控。戴安娜会依附在休的背部,并在移动、探索和交战过程中持续提供支援;休则负责枪械攻击、闪避以及应对正面威胁。这种组合让角色关系与操作机制保持一致,也成为游戏区别于常规科幻射击作品的关键。
从官方展示的信息来看,空间站内部包含失重区域、工业设施以及遭到破坏的实验空间,玩家还要利用推进装置穿越复杂地形。月面环境、孤立设施与失控机器共同构成压迫感较强的科幻氛围,剧情焦点则落在戴安娜的真实身份以及空间站事故背后的秘密上。
《PRAGMATA》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台。由于本文未获得最近48小时内可核验的新公告,具体发售安排及版本信息仍应以Capcom后续官方通知为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。





























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