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三位核心角色会记住你的选择《Judas》反派系统撕裂太空城


由《生化奇兵》创意总监肯·莱文领衔开发的《Judas》,正在尝试用名为“Villainy”的反派系统重构单人叙事体验,让角色能够记住玩家的行为,并根据关系变化主动介入故事。

三位核心角色会记住你的选择《Judas》反派系统撕裂太空城

Ghost Story Games此前进一步介绍了《Judas》的核心角色关系机制。游戏舞台设定在逐渐崩溃的太空城市“五月花号”,玩家扮演的Judas必须在危机中与三位关键人物周旋,而这些角色不会只是等待触发对话的传统NPC。

这套被开发团队称为“Villainy”的系统会持续记录玩家对不同角色的态度。与其中一人合作、完成其目标或接受其帮助,都可能引发另外两人的不满;当矛盾累积到一定程度,被疏远的角色便可能转化为主要对手,通过制造障碍、改变环境或干扰任务向玩家施压。

三位核心角色分别是飞船领导者汤姆、试图塑造完美社会的奈费尔提蒂,以及希望改变现有秩序的霍普。玩家无法轻易满足所有人的要求,每次站队都可能获得新的能力、区域权限或剧情信息,同时关闭另一条发展路线。

肯·莱文希望借此减少固定剧本对流程的限制,让故事像由多个模块重新组合一样,根据玩家行为呈现不同结果。相较于简单的善恶选项,《Judas》更强调角色如何解读玩家的行动,一次看似普通的决定也可能在后续流程中产生持续影响。

《Judas》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S与PC平台,具体发行安排仍应以Ghost Story Games及发行方后续公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。

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