远征者只在星海中度过短暂时光,留在故乡的人却可能已经走过数十年。《EXODUS》正试图利用这一时间落差,为科幻RPG中的选择与后果赋予更沉重的分量。

由Archetype Entertainment开发的科幻动作角色扮演游戏《EXODUS》,将相对论中的时间膨胀设定转化为影响剧情走向的核心机制。玩家需要离开人类聚居地探索遥远星系,而一次看似短暂的任务,可能让故乡经历数年甚至数十年的变化。
玩家将扮演旅行者Jun Aslan,在半人马座星团中寻找遗失的天体科技,帮助人类抵御强大的Celestials。远征途中获得的技术能够改变族群命运,但每次离开家园也意味着放弃一部分无法追回的时间。
时间差并非单纯的背景设定。官方资料显示,玩家归来后可能看到亲友老去、关系发生改变,曾经作出的决定也会在漫长岁月中产生新的结果。任务顺序与关键选择因此不只影响当前事件,还可能重塑整个社会的未来。
战斗与探索同样围绕高风险星际行动展开。Jun能够使用未来武器、装备与天体科技应对敌人,并与不同同伴建立关系。游戏强调电影化叙事和选择后果,希望把个人情感、文明存续与宇宙尺度的冲突连接起来。
目前官方仍在持续展示《EXODUS》的世界观、角色和玩法设定,具体发售安排应以开发团队后续公告为准。更多精彩资讯,欢迎持续关注单词乎。





























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