《学园构想家》作为一款轻松幽默的校园建造模拟游戏,从一开始就吸引了很多玩家的注意。下面就让小编来为大家介绍一下这款游戏的通关要点吧!感兴趣的小伙伴也可以一起来看看哦!
通关要点分享
在游戏中,有三种结局方式,个人觉得最困难的是教学胜利。因为人数胜利太过简单,如果一直招学生赚钱,容易耽误达成教学胜利。而建设胜利则需要花费一些时间去修建奇观,基本上需要4年的游戏时间才能达成。
在成就方面,我还有一些未完成的目标,比如没收学生违规品、阻止抗议,以及因为BUG无法达成的招募3星学生。没收学生违规品这个成就,因为我没有一直招不良少年,所以进展得比较慢。至于组织抗议,只在学校非常脏的情况下出现过一次,之后再也没有遇到过。
在游戏的前期阶段,我优先扩展学生数量来赚钱。如果老师没有管理证书,我就硬着头皮去当班主任。而服务证书方面,我会多建一些户外餐车和小卖部,让没事干的老师去刷。宿管老师要求双证书,即服务和初级管理都要有,所以我会优先培养这方面的能力。
在收益方面,除了学生的基础收益外,游戏厅和小卖部的收益最高(小卖部里的东西价格有点高)。如果宿舍没有和教学楼连通,学生会在教学楼就地睡大觉,甚至懒得爬到1米外的宿舍楼。
至于竞争学校方面,我会在前期用点数换取金钱,一旦有一定的经济实力,就会换取对方的精英教师。如果地区的生源被包揽,会导致其他学校倒闭,所以在换完贵重物品之前,不要优先考虑包揽生源。如果没钱,我会用点数来吸血其他学校。
关于学校管理方面,目前存在一种层层套娃的管理模式,即管理套管理。对于5星学生,他们对数值要求较高。如果教学能力不足,建议手动安排课程和收纳学生,可以考虑采用10人小班的方式,以达到155%的效率,并结合两本效率提高,达到185%的效率来进行培养。
在游戏方面,分辨率可以稍微提高一点,但需要注意功能可能存在一些缺陷。当设施过多时,可能会出现下方的条无法拖动,无法拖到其他设施的情况。此外,管理值可能会溢出,导致无法进行调整等问题。
另外,游戏的灾害系统还不够完善。火灾的几率通常较低,但夏天户外餐车着火的几率较高。而在冬天,即使我建造了一个纯木制楼并放满了煤炉,一年都烧不了一次。
教师方面的策略是,在前期可以雇佣一些低属性的老师作为炮灰,用于应对一些挑战。而在中后期,可以将这些老师调配到食堂和保安室,以满足人员需求。在研发方面,不需要每个人都进行培养,可以重点培养一部分人员,完成研发任务后可以解雇不需要的人员。
在招募人才方面,建议不要只招募那些只有高级管理证书的老师,因为他们无法直接上岗,也不会重新学习低级证书。自动排课系统可能不够理想,当学生数量不足时,会安排低属性的老师进行教学,这容易导致学生挂科。建议使用教学计划来招募学生,这样更方便,但同时也会增加部分教室的需求量。对于高星级学生,可以自己招募并排课,可以开设纯纯特长班。进修室可以多建造一些,进修不会影响老师的日程安排,老师不需要抱着书现学现教,这样可以提供更好的教学效果。
在资金方面,建议尽量贷款,因为资金仍然是一个困难。建造模式不会直接全额返还,所以即使修建一个原价2W的教室,为了美观可能需要花费3W来进行各种操作。
停机坪可以修建在屋顶上,最好是在8层,这样学生可以乘坐直升机上下学,这样的场景会非常酷炫!
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