大约十年前,《巫师3:狂猎》的问世引发了极大的关注。其成功之处在于巧妙地将电影化的叙事风格与辽阔、自由的RPG开放世界相结合,甚至让其他游戏公司如Bethesda都感到自愧不如。这款游戏的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在回顾时透露,对于CDPR而言,当时尝试制作这款游戏是一项巨大的挑战,部分原因在于当时鲜有其他游戏尝试类似的方向。
在一张图片中,我们可以看到Tomaszkiewicz的回忆录,他现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监。在接受GamesRadar+的采访时,他谈到了这项艰巨的挑战。
“我认为在当时,很少有游戏尝试将如此广泛的叙事技巧与开放世界相结合,这些技巧通常只在更线性的RPG中见到,比如《巫师2》这样的走廊式RPG。我们试图将这种叙事风格引入到一个开放的世界中。”
Tomaszkiewicz回忆道,“这样做确实存在风险,制作一个如此长篇的故事是有风险的”,因为团队甚至不确定这样的做法是否“适合开放世界游戏的玩法”。
“但我们还是勇敢地承担了这些风险,并尽最大努力来降低风险。我认为,最终的结果是令人满意的。我确信有些人可能并不喜欢它,他们可能更喜欢《巫师2》或Bethesda游戏的风格,但我认为这完全没问题。”