近日,据知名推主@Grummz透露,《刺客信条:影》的延期决定让育碧公司承受了高达2100万美元的损失。而更令人瞠目结舌的是,业界普遍推测该游戏的总成本可能已突破4亿美元的大关。
外界对总成本的普遍猜测
多方报道纷纷指出,《刺客信条:影》即便在不计算市场营销费用的情况下,其预算也已介于2.5亿至3.5亿美元之间。若再将市场营销的庞大开支纳入考量,该游戏的整体成本无疑将轻松超过4亿美元,这一数字无疑令人咋舌。
开发历程与延期风波
回溯《刺客信条:影》的开发历程,我们可以发现其始于2018年左右。然而,该游戏的发布日期却历经波折,先是从原定的2024年11月推迟至2025年2月,这一变动直接导致预算成本增加了2100万美元,主要用于游戏的进一步打磨和优化。而令人遗憾的是,游戏再次遭遇延期,直至3月20日才得以面世,这无疑又为其增添了几百万美元的成本负担。
与前作的成本对比
将《刺客信条:影》与系列前作《刺客信条:英灵殿》(2020)进行对比,不难发现前者的制作成本要远高于后者。《英灵殿》的制作成本仅在1.5亿至2亿美元之间徘徊,而《影》则以其专为本世代平台打造的宏大规模和勃勃野心,在成本上实现了质的飞跃。
数据来源与官方态度
值得注意的是,上述所有数据均基于业界趋势、育碧财报以及延期成本声明的综合分析,而并非育碧公司的官方数据。因此,在解读这些数据时,我们需保持审慎态度,避免过度解读或误导性传播。