保持低水平创新:Funday Games与Ghost Ship Games合作推出的Roguelike衍生游戏《深岩银河:幸存者》在开发过程中,团队试图将创新保持在尽可能低的水平。开发者认为,过多的创新需要花费大量时间,并且不一定能找到游戏设计中的“圣杯”。
工作室规模与效率考量
规模与效率的平衡:作为拥有50名员工的工作室,Funday Games需要平衡创新与效率。开发者提到,独立开发者可能有时间去尝试和探索,但对于有账单要付的大型工作室来说,这种做法并不现实。
对创造性工作的看法
创造性工作的启发:开发者Anders Leicht Rohde不相信创造性工作只存在于真空中。他认为,即使一个人试图避免受到其他游戏的影响,他也无法完全摆脱“抄袭”的可能性。创造性工作往往需要受到其他作品的启发,而不是完全从零开始。