《龙腾世纪》系列似乎步入了黄昏,EA似乎已从中吸取了错误教训。系列主创David Gaider揭露了EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,加之资深开发者裁员潮的影响,该经典RPG系列正面临严重困境。
据Gaider回忆,BioWare内部在2010-2016年间实质分裂为两个互相敌视的工作室。《龙腾世纪》组与《质量效应》组,不仅运作模式迥异,文化氛围也截然不同,这种对立持续多年。管理层虽试图通过人员轮岗缓解矛盾,但问题依旧严重。Gaider在加入《圣歌》项目时,更是感受到了这种对立,他表示那个团队根本不想让他加入,毫不掩饰地排斥他。
这种对立近乎“高中生派系斗争”,导致《龙腾世纪》在创作过程中受到了严重干扰。Gaider曾接到指令将《圣歌》改造成科幻奇幻混搭风,但由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,导致他不断收到反馈说设计“太龙腾世纪化”。在这种必须全盘接受反馈的团队里,他只能不断推翻重做。这种创作环境的恶化,印证了BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。
此外,Gaider还指责EA高层明显更偏爱《质量效应》,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当《龙腾世纪》业绩反超,《质量效应》总能获得谅解。这导致《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘,逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评大相径庭。这一系列问题,无疑为《龙腾世纪》系列的未来蒙上了阴影。