《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell与Nate Fox在接受《Variety》专访时,针对游戏中女性主角阿津(Atsu)的设定,首度回应了外界的“政治正确”质疑,并深入阐释了选择女性主角的叙事考量。
Connell强调,团队始终致力于为前作粉丝带来耳目一新的冒险体验。作为创作者,他们热衷于构建既新颖又与原作紧密相连的起源故事。Fox补充道,团队渴望塑造一个能让玩家代入弱者逆袭的角色,而女性身份无疑增强了这种戏剧冲突。在危机四伏的北海道冻原上,这位看似柔弱的复仇者将引领玩家踏上一段震撼心灵的成长之旅。
随着游戏剧情的深入,主角阿津将获得“怨灵”(Onryō)的称号。Connell指出,在日本民间传说中,怨灵常被视为女性复仇者的象征。这一文化元素与游戏“不死不休的复仇之旅”主题不谋而合,使得阿津的形象既突破传统束缚,又深深植根于东方文化土壤之中。Fox形容,当阿津在暴风雪中毅然举刀时,那份力量瞬间直击人心。
面对质疑,开发团队明确表示,性别从不是他们决策的关键所在,真正重要的是角色能否承载脆弱与强大并存的复杂人性。从已曝光的实机演示来看,阿津在战斗中展现出的优雅与暴烈并存的气质,或许正是对质疑最有力的回应。此番访谈不仅揭示了团队对女性主角设定的深思熟虑,也进一步激发了玩家对《羊蹄山之魂》的期待。