Sandfall Interactive工作室推出的热门角色扮演游戏《光与影:33号远征队》在玩家中引起了热烈反响。该工作室的老板纪尧姆·布罗什,曾是育碧的员工,担任品牌发展经理兼剧情负责人。令人好奇的是,他为何选择离开大公司,自立门户开发这款游戏,而不是将其推荐给老东家育碧呢?
布罗什透露,拥有原创IP和角色的游戏在大型公司内部获得批准的难度极大。开发人员通常需要在公司中占据高位,才有可能向公司高层推销此类项目。他坦言:“在大公司里,像《光与影:33号远征队》这样拥有新IP、原创故事和角色的项目极难推进。审批流程繁琐,而且在公司内部,你必须先证明自己的实力,并达到一定职位,才有可能获得推销这类项目的机会。”
他认为,大公司开发这款游戏可能需要几十年的时间,而在独立工作室里,能够按照自己的方式行事,更快地将游戏推出市场。布罗什强调:“在大公司里做这样一个项目可能需要25年,但我没有那么多耐心。我们想在独立工作室里营造出一种独特的氛围,这正是这款游戏的意义所在。”
Sandfall Interactive作为一家独立工作室,以“正确”的方式开发了这款游戏。布罗什提到,工作室拥有一个带大花园的办公环境,每天午餐时间员工们都会玩法式滚球,这种氛围甚至在游戏中也有所体现。他坚信,正是这种“一群朋友一起做东西”的氛围,使得游戏充满激情。
《光与影:33号远征队》作为一款回合制角色扮演游戏,没有开放世界的广阔和知名IP的吸引力,但布罗什的坚持得到了回报。发行商Kepler Interactive看中了这款游戏的潜力,并获得了巨大的成功。自发布以来,该游戏在口碑和商业上都取得了佳绩,成为2025年评分最高的游戏之一。
布罗什表示,如果玩家们期待更多内容,开发团队并不反对制作DLC,但目前还没有相关消息公布。他希望其他游戏发行商能够关注到这款游戏,并推动更多有风险的项目,为玩家带来更多惊喜。