PlayStation官方发布了对《艾尔登法环:黑夜君临》游戏总监石崎淳也的采访,为我们揭示了这款动作冒险衍生作的诸多亮点及公测后的调整方向。
《艾尔登法环:黑夜君临》以《艾尔登法环》的世界观为背景,预定于月0日正式推出。游戏的主要目标是击败每个夜晚结束时出现的“黑夜王”,而角色和世界地图的各种元素则巧妙融合在游戏中,旨在提升玩法吸引力,并鼓励玩家采取更有策略的战斗方式。
在打造《黑夜君临》时,石崎淳也特别重视战斗系统的设计,认为这是最具挑战性的部分。他们希望在带来全新体验的同时,保有《艾尔登法环》的原作精神。为此,开发团队对游戏机制进行了大量调整,确保游戏依然顺畅且好玩。
值得一提的是,《黑夜君临》中有一套独特的复活系统,即队友倒下后可以通过“攻击”来救他们。这一设计灵感来源于《艾尔登法环》的既有元素,旨在以有趣的方式将其加以活用。经过测试,他们发现根据距离、频率与机率的不同,能衍生出非常多样的战术组合,因此正式将其纳入游戏中。
针对网络测试期间玩家反馈的地图元素理解困难、下一步行动不明确以及角色招式用法不明等问题,开发团队进行了相应调整,以提高游戏中传达给玩家的资讯明了度。同时,他们也根据玩家的意见对难度进行了微调,希望让挑战性随着游戏推进而提高,但仍保持玩家有能力应对。
此外,石崎淳也还透露了角色设计的思路。他们先描绘出希望角色具备的特点,最终决定打造八位渡夜者,每个角色都代表不同的职业,拥有独特的技能。这些角色的设计结合了“角色构成”和“奇幻原型”两个要点,旨在创造符合《黑夜君临》世界观的角色阵容。
随着正式版的推出,玩家们将能够体验到更加完善、更加有趣的游戏内容。如果你对《艾尔登法环:黑夜君临》感兴趣,不妨在5月日登录PS或PS5平台,亲自探索这个充满挑战与策略的世界吧!