针对玩家关切的双人模式缺失问题,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也坦言:"这是开发团队在聚焦三人协作与单人模式打磨时的疏忽,但我们承诺将通过后续更新填补这一空白。"他进一步解释称,游戏的基础框架虽沿袭了最初的提案,但开发团队通过成员的创新反馈实现了品质飞跃。石崎淳也特别强调,平衡性作为核心挑战,需在整合玩家反馈与创新系统间找到完美平衡。
在组队机制设计上,游戏支持玩家与好友组成二人小队,系统将自动匹配第三方玩家组成三人小队。这种模式既保留了合作乐趣,又通过动态难度调节维持了游戏均衡性。石崎淳也透露:"BOSS战必须保持令人屏息的压迫感与挑战性,我们观察到所有魂系玩家都钟爱那种孤军奋战的征服感。"
开发团队引入智能难度调节系统,根据玩家数量实时调整敌人强度。三人协作时敌人会分散围攻,单人奋战则遭遇更密集的群体攻势。石崎淳也强调:"本质上是让多数时间处于单兵作战状态的玩家,既能享受团队合作的战略纵深,又不失魂系游戏的经典体验。"
定价策略方面,团队采取折中方案。石崎淳也表示:"现有内容体量足以支撑付费体验,我们更希望玩家完整感受游戏的全部魅力。通关后解锁的圣物仪式与角色剧情等要素,将为硬核玩家提供持续探索的动力。"游戏将于5月30日正式发售,售价198元,提供简繁中文本地化支持,但不兼容跨平台联机功能。