CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski近日接受外媒专访,首次披露《巫师3》发售前鲜为人知的推广困境。面对《上古卷轴5》与《权力的游戏》的双重热度,CDPR团队带着"维斯特洛遇上半兽人"的创新概念四处奔走,却屡遭零售巨头冷遇。
时任沃尔玛采购经理的质疑极具代表性:"你们不是Bethesda,缺乏行业沉淀。前作虽好但格局有限,新作恐难复制成功。"这种对新兴厂商的偏见,折射出2015年前主机游戏市场的保守生态。CDPR团队历时两年走访美国47个州,甚至深入阿肯色州与达拉斯的零售一线,用长达18个月的封闭开发证明实力。
"那位采购总监的判断逻辑严密,"Nowakowski至今保持敬意,"身处那个位置,他的顾虑完全合理。"这份质疑反而激发了开发团队的斗志,最终通过构建开放式叙事框架与电影级画面表现,成功突破品类桎梏。
游戏发售后24小时内售罄的盛况,印证了CDPR对市场需求的精准把握。如今《巫师3》全球销量突破3000万份,其衍生作品《昆特牌》与《石之心》持续拓展IP价值。这段逆袭往事,恰是对"创新者困境"的生动注解——真正的行业变革,往往始于对偏见的勇敢突围。