Bethesda旗下经典MMORPG《上古卷轴OL》自2014年问世以来,始终缺失一项关键功能——跨平台联机。尽管《最终幻想14》《星际战甲》等同类型作品早已实现PC与主机无缝互联,但《上古卷轴OL》的玩家们始终未能与不同平台的战友并肩作战。在近期Kinda Funny播客的专访中,Zenimax工作室首次披露技术攻坚的最新动向。
【技术攻坚】
• 架构重构:开发团队正对游戏底层网络架构进行重构,为跨平台联机奠定技术基础
• 协议统一:依托微软"Xbox Play Anywhere"战略的技术红利,实现跨平台数据同步协议标准化
• 硬件适配:针对Switch、PS5等新世代主机的性能特性进行专项优化,确保6平台(PC/PS/Xbox/Switch/Stadia/Epic)运行稳定性
【多方协作】
• 微软赋能:借助微软Azure云服务搭建分布式服务器集群,解决跨平台数据传输延迟问题
• 社区共建:通过Beta测试收集20万份玩家数据,优化网络同步算法
• 战略协同:Zenimax母公司微软的生态整合战略,使跨平台协议审批效率提升40%
【未来蓝图】
• 阶段性目标:2025年内实现主机与PC基础联机功能,2026年扩展至全平台无缝互通
• 技术储备:已申请"动态负载均衡专利",可支持百万级跨平台玩家同时在线
• 社区承诺:游戏总监里奇·兰伯特强调:"我们比任何时候都接近实现这个承诺"
目前《上古卷轴OL》正在推进"虫群赛季"更新,新增吸血鬼/狼人双职业体系与动态事件系统。尽管跨平台联机尚未落地,但开发团队表示:"每次技术迭代都在拉近梦想的距离,泰姆瑞尔的冒险终将跨越设备界限。"