《光与影:33号远征队》这款热门RPG游戏的大获成功,引发了外界对其开发成本的广泛关注。据发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan透露,该游戏的开发成本竟然低于2010年的《征服》和2008年的《镜之边缘》。
这两款前辈作品在当年可都是3A级别的游戏,开发成本不菲。据业内人士推测,《征服》的开发成本大约在1000万至2000万美元之间,而《镜之边缘》则可能更高,达到了1500万至2000万美元。然而,《光与影:33号远征队》却以更低的成本实现了同样的成功,这不得不让人对其开发团队的高效运作表示赞叹。
据了解,《光与影:33号远征队》的开发团队规模并不大,只有33名员工,其中还包括一条狗作为团队的吉祥物。这样的小型团队能够在保证游戏质量的同时,还能有效控制开发成本,实属不易。
创意总监Guillaume Broche曾表示,他们团队注重的是游戏的创新和玩法深度,而不是盲目追求大场面和华丽特效。这种理念贯穿了整个开发过程,使得他们能够在有限的资源下,打造出一款备受玩家喜爱的游戏。
综上所述,《光与影:33号远征队》的成功并非偶然,而是得益于其开发团队的高效运作和独特理念。这款游戏不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也为游戏行业树立了新的标杆。