在《巫师》系列游戏的漫长历程中,主角杰洛特的面容经历了不少变化,但每一次调整都牵动着游戏社区的心。近日,CD Projekt Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克揭示了杰洛特面容背后的故事。
早在2010年,当CD Projekt Red准备推出《巫师2:国王刺客》时,杰洛特的新面容首次曝光。与《巫师1》中那个面部比例奇特、鼻尖尖锐的角色相比,新作的杰洛特面容更加符合常人审美,甚至显得有些“英俊”。然而,这一变化并未得到游戏社区的认可,玩家们纷纷表示,真正的杰洛特应该保留那份“异类”和“丑陋”的独特气质。
据米尔尼丘克解释,这一变化部分源于游戏引擎的迭代。从《巫师1》的极光引擎到《巫师2》的自研Red引擎,技术的升级让角色面容的塑造变得更加精细。他们原本希望为杰洛特带来一个更加真实、精致的形象,却未曾料到会引发玩家的强烈反响。面对社区的“暴动”,CD Projekt Red不得不重新评估并调整杰洛特的面容,最终将其改回了一个更加接近《巫师1》风格的形象,但同时融入了更多真实人类的特征。
这一经历让CD Projekt Red深刻认识到,杰洛特的面容已经成为其独特身份的一部分,轻易改动只会引发玩家的不满。因此,在后续的《巫师3》开发中,他们决定沿用《巫师2》的杰洛特模型,只进行了细节上的优化和升级,而没有改变其基本面容结构。
如今,《巫师4》已经全面投入开发,杰洛特也将再次登场。新作将采用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能再次面临调整的机会。然而,米尔尼丘克表示,他们不会轻易改动杰洛特的面容结构,只会通过优化纹理、法线贴图等方式来提升其真实感。他坦言,杰洛特的面容已经深入人心,成为其成功的关键之一,因此他们必须谨慎对待任何改动。
尽管如此,米尔尼丘克还是透露了一个可能会诱惑他们调整杰洛特面容的因素——那就是《巫师》网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。作为米尔尼丘克的忠实粉丝,他表示如果非要改动杰洛特的面容,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》。不过,这也只是一个玩笑而已,毕竟杰洛特的面容已经成为了游戏文化的一部分,任何改动都需要慎重考虑。