苹果2025年全球开发者大会(WWDC)即将来临,据可靠消息透露,苹果正筹备推出一款专为游戏爱好者设计的“游戏应用”。这款应用旨在成为游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交互动等功能,为用户提供一站式游戏体验。其设计理念与Steam颇为相似,但内容主要聚焦于App Store游戏及Apple Arcade订阅服务。
值得一提的是,Mac版本的应用或将更加开放,能够接入从App Store外下载的游戏,这一举措引发了外界对于苹果未来是否与Steam或Epic等游戏库打通的猜想。同时,苹果近期还收购了《捣蛋大脚怪》开发商RAC7工作室,这一动作或许预示着苹果正着手布局第一方游戏开发,进一步丰富其游戏生态。
近年来,苹果平台已经吸引了《刺客信条:幻景》《生化危机4》等知名游戏的移植,以及Netflix游戏平台上的《哈迪斯》《死亡之门》等独立游戏。然而,尽管这些积极信号不断,大多数玩家仍然更倾向于使用Windows电脑或游戏主机来畅玩3A大作,而非苹果设备。新游戏应用的推出或许能让Mac或iPhone的游戏管理变得更加便捷,但并未从根本上解决苹果设备在游戏兼容性方面的问题。
目前,Linux系统的游戏体验甚至都比Mac更为出色,这无疑是对苹果的一大讽刺。面对这一困境,有业内人士提出,苹果为何不借鉴Valve的思路,为macOS开发一个类似Proton的兼容层工具,以降低开发者移植游戏的门槛,快速扩大用户基数,从而打破“玩家少→厂商不愿开发→玩家更少”的恶性循环。
自苹果推出M系列芯片以来,MacBook的游戏性能已经得到了显著提升。然而,由于缺乏足够多兼容macOS的游戏,这一硬件潜力并未得到充分释放。若能在新的游戏应用中集成类似Proton的兼容层,或许能够填补这一鸿沟,展示macOS的游戏潜力,并吸引更多开发者为Mac提供原生游戏支持。