《巫师3》作为CD Projekt Red的经典之作,其命名背后隐藏着一段鲜为人知的故事。近日,我们挖掘到了这款游戏在开发过程中的几个候选名字,其中包括“北极光”和“斧与剑的时代”,这些名字最终都未能成为游戏的正式名称,而是被“狂猎”所取代。
据CDPR公关与传播副总裁米夏尔·普拉特科夫-吉列夫斯基透露,“北极光”曾一度是《巫师3》的备选名字,甚至进入了命名讨论阶段,但遗憾的是,这个名字并未能进入logo设计阶段,就匆匆被淘汰了。而另一个备受关注的候选名字是“斧与剑的时代”,这个名字一度被视为最终候选,但由于念起来略显拗口,很快也被否决了。
在经历了多次命名尝试后,CDPR团队最终决定将游戏命名为“狂猎”。这个名字不仅与游戏中名为“狂猎”的核心威胁——幽灵骑士团紧密相连,而且能够直观传达游戏的主题,吸引新老玩家的关注。对于当时尚未广泛认知《巫师》系列的新玩家而言,“狂猎”这个名字更具吸引力,降低了因数字“3”而产生的门槛感。
为了吸引更多潜在玩家,CDPR在宣传期间还对游戏logo进行了调整,将显眼的数字“3”改为三道类似利爪抓痕的符号,这一设计灵感来源于游戏中反派艾瑞丁头盔上的爪痕,有效消除了新玩家的顾虑,让他们更容易理解并接受这款游戏。
如今,《巫师3:狂猎》已成为经典中的经典,其传奇地位无可撼动。回望过去,那些曾被遗弃的命名方案,如“北极光”和“斧与剑的时代”,都成为了游戏开发历程中的有趣注脚。而“狂猎”这个名字,则伴随着游戏的辉煌历程,永远镌刻在了玩家心中。随着《巫师4》的全面开发,我们期待着这个传奇系列的再次绽放。