索尼PS5的开发工具包(SDK)即将迎来一次重要更新,这次更新中加入了一个名为“低能耗模式”的新功能。此功能的加入,引发了业界对于索尼是否正在筹备掌机设备的广泛猜测。
据悉,这个“低能耗模式”是继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity模式”后,第三个被加入的系统性能配置。该模式对系统资源进行了多项限制,包括将系统线程数限制为8个,3D音频处理能力降低至75%,GPU核心频率下调约10%至20%,显存带宽减半,计算单元数量限制为36个,并禁用了PSSR和VR支持。这些限制措施使得功耗降低了大约20%至30%,同时保留了约90%的性能能力。
尽管索尼方面表示,这一新模式的推出是为了在多场景中降低功耗,但业内分析人士指出,这很可能只是索尼为掌机设备做准备的“烟雾弹”。知名爆料人Moore's Law is Dead和AMD爆料者Kepler L2均认为,“低能耗模式”实际上是为未来的掌机设备而设的模拟性能配置,尤其是针对掌机设备在内存带宽上的短板进行了优化。
索尼在相关文档中,还鼓励开发者为该模式加入VRR(可变刷新率)支持,这一举措也被视为是为掌机设备提供更流畅游戏体验的前瞻布局。综合来看,尽管索尼方面尚未正式公布掌机设备的计划,但此次SDK的更新无疑为这一猜测提供了有力佐证。