随着发售日期的日益临近,《超级忍:斩击反击》近期连续放出多款预告片,让期待已久的玩家们热血沸腾。在详细介绍了游戏的主要角色与美术背景后,战斗预告片终于千呼万唤始出来,展示了游戏的战斗系统和操作手感。
作为90年代横板动作游戏的经典之作,“超级忍”系列的新作《超级忍:斩击反击》显然继承了系列一贯的强调操作和快速爽快的特色。然而,从预告片中展现的操作手感与画面表现来看,《超级忍:斩击反击》在侧重点、表现方式及达成效果的手段上,都对旧作进行了调整与升级,展现了横板动作游戏多年来的演变与发展,也反映了玩家喜好的变迁。
回顾旧作,如《超级忍II》(美版名为《忍者III:忍者大师归来》),当时的玩家或许觉得角色操作流畅顺滑,但以现代眼光审视,操作可能略显僵硬。这种差异,既源于“时代滤镜”,也受制于当时的技术条件。过去的“超级忍”系列能根据敌人和主角的位置变化,选用不同的攻击动画,让玩家在被敌人包围时,通过快速连续操作,实现多样击杀,从而获得爽快感。而《超级忍:斩击反击》则在追求同等爽感的同时,进行了创新与升级。
制作组Lizardcube在《怒之铁拳4》中,就已“假如没有时代限制”为目标,试图抹平时代差异,用现代标准还原游戏精髓,带来全新体验。这一成功经历,也为《超级忍:斩击反击》的创作提供了宝贵经验。在《超级忍:斩击反击》中,画面表现尤为重要。这里的画面表现,并非单指美术风格或世界设定,而是视觉与操作的紧密结合。游戏通过画面直观回馈玩家操作,产生即时响应。
不同于一些横版动作游戏过度使用“光污染”效果,《超级忍:斩击反击》凭借2D动画优势,特别强调抽帧效果,形成张弛有度的节奏,通过“定格”延长重点镜头在画面中的持续时间,营造出独特的视觉效果。同时,游戏节奏恰到好处,保证了整体的流畅与快速响应。
除了视觉表现,《超级忍:斩击反击》还拥有丰富的玩法招式,展现了现代游戏的特色。在普通战斗中,玩家不仅可以使用常规的连段、跳跃攻击、下落攻击等操作,还能进行前冲、绳索、旋身攻击、上挑浮空等多种攻击方式。游戏着重突出了浮空连击的表现,不仅观感上赏心悦目,实际玩起来也极具可玩性。
此外,“超级忍”系列一直以来的传统——使用多种忍术,也在《超级忍:斩击反击》中得到了延续与升级。游戏中包含小型能力“忍法”和大型绝招“忍术”,前者可穿插在攻击间隙,取消后摇或延长连招;后者则如同“清屏”大招,威力惊人。这样的组合设定,让《超级忍:斩击反击》在连击“技术流”和大招“轮椅流”之间找到了平衡,满足了不同玩家的游戏习惯与喜好。
此前,《超级忍:斩击反击》制作组Lizardcube与世嘉均表示,希望将这款游戏打造成主打爽快感和招式多样化的作品。多彩的内容量正是他们诠释“超级忍”全新作、保证吸引现代玩家的杀手锏。值得一提的是,世嘉官方在公布正式中文名称时,放弃了“SHINOBI”这一名称,而是选择了中国玩家最熟悉的“超级忍”一词,并公布了中文LOGO。这一举措既尊重了国内玩家的习惯,也展示了世嘉对这一经典IP的全新忍者动作游戏满足玩家期待的决心。
《超级忍:斩击反击》将于2025年8月29日正式登陆PlayStation®5、PlayStation®4、Nintendo Switch™、Xbox Series X|S、Xbox One及Steam平台。现在预购可享受10%的折扣,并获得预约特典,包括乔·武藏的“经典街机装束”(游戏内道具)及护符“幸运猎手”(游戏内道具)。预购数字豪华版的玩家,还可获得最长提前3天(72小时)的抢先体验权。