在万众期待中,《忍者龙剑传4》于Xbox游戏展上大放异彩,揭开了这部暌违13年的正统续作的神秘面纱。本作由白金游戏开发骨干中尾裕治亲自操刀,不仅延续了系列标志性的高速战斗与高难度挑战,更通过引入新角色、新机制和深度动作系统,为玩家带来一场怀旧与创新并蓄的游戏盛宴。
本次《忍者龙剑传4》的主角是非隼流忍者的天才忍者八云,他来自神秘的“鸦之里”,战斗风格在保留系列经典动作的基础上,融入了现代暗杀机制,为玩家带来焕然一新的战斗体验。游戏舞台设定在异变的东京都市,玩家将在摩天大楼间自由穿梭,利用立体化战场展开一场场惊心动魄的高速战斗。
在玩法上,《忍者龙剑传4》进行了诸多创新。系列招牌的“灭却之术”如今可无缝衔接至连段中,而新增的“瞬闪”机制则进一步强化了反击玩法,让玩家在敌人攻击的瞬间成功格挡后,可以触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创造进攻机会。此外,游戏还引入了“血鸦形态”,这是一种高风险高回报的战斗模式,激活后八云的招式将发生巨变,并具备独特的“崩击”反击机制,可轻松破防霸体敌人。
为了兼顾新老玩家的游戏体验,《忍者龙剑传4》采用了渐进式引导设计。玩家可以在游戏中通过忍币向高阶忍者泰兰学习经典招式,如“飞燕”等,每项技能还设有专属修炼关卡,让玩家能够逐步提升技能水平。同时,新加入的“悬丝”钩索系统进一步拓展了玩家的立体机动性,而“狂战槽”机制则鼓励玩家采取激进战斗策略,通过攻击、受伤或灭却之术积累能量后,发动必杀技“血戮”,享受一击秒杀杂兵的爽快感。
中尾裕治在访谈中表示,《忍者龙剑传4》的角色移动系统是开发中的最大挑战之一。如何在保持系列作品独特操作感的同时,提升速度与响应,满足新老玩家的需求,是团队一直努力的方向。他期望通过这部作品复兴经典砍杀动作类型,让高速动作游戏再次回归玩家视野。
据悉,《忍者龙剑传4》将支持Xbox Play Anywhere功能,玩家可以在不同平台间无缝切换游戏进度。这一设计无疑将提升玩家的游戏体验,让玩家能够随时随地畅享游戏乐趣。游戏预计将于2025年登陆Xbox及PC平台,更多情报敬请期待。