索尼互动娱乐旗下第一方工作室Bend Studio近期进行了人员调整,约30%的员工,即约40人受到了裁员影响。这一变动伴随着工作室项目策略的转型而展开。
据官方声明,Bend Studio今年初曾着手开发一款服务型游戏,但经过深思熟虑后,决定终止该项目。为确保工作室的长期发展,并顺利转向全新且尚未公布的项目,工作室实施了战略调整,包括此次的人员精简。索尼对受影响的员工表达了感激之情,并强调对Bend Studio的未来充满信心。
自2022年索尼收购Bungie并宣布聚焦服务型游戏战略以来,公司已对多个项目进行了调整。原本计划在2025年前推出12款服务型游戏的目标,在2023年已缩减至6款。Bend Studio的裁员只是索尼近年来大规模调整的一部分,此前已有其他工作室如Firewalk Studios被关闭,以及Bungie在发布《命运2》最终资料片后进行裁员。
近期,索尼伦敦工作室和Deviation Games也相继关闭,两者在关闭时均有项目被取消。此外,索尼据传还终止了服务型《战神》项目,而顽皮狗也取消了为《最后生还者》系列开发的多人游戏《The Last of Us Online》。
尽管在服务型游戏领域面临挑战,索尼也曾取得过成功。例如,Arrowhead Games开发的《绝地潜兵2》在2024年发售后销量突破1200万份,为索尼在该领域赢得了不少声誉。此次Bend Studio的转型,或许将为玩家带来新的惊喜与期待。