在悉尼电影节的一次座谈中,知名游戏制作人小岛秀夫分享了一段鲜为人知的往事,揭秘了他如何利用科乐美其他项目的闲置资源,成功打造出了小众吸血鬼RPG《我们的太阳》。
小岛秀夫表示,他一直关注未来可用的技术,并巧妙地将这些技术融入到自己的游戏中。在开发《我们的太阳》时,他遇到了一个难题:核心创意需要使用紫外线传感器,但在2003年,这种传感器的成本极高。幸运的是,小岛秀夫发现科乐美玩具部门推出的紫外线泰迪熊滞销,导致仓库积压了大量闲置传感器。他果断以极低的价格采购了这些传感器,为《我们的太阳》卡带内置了紫外线感应功能,实现了武器威力随真实阳光照射增强的独特玩法。
这段经历不仅展示了小岛秀夫的创新精神和敏锐的市场洞察力,也揭示了游戏开发中资源利用的重要性。他表示:“必须把握创意的最佳时机,若实现成本过高,再好的游戏噱头也毫无意义。”这种哲学一直贯穿于他的游戏制作生涯。
如今,在《死亡搁浅2》的制作中,小岛秀夫依然坚持自己的游戏理念,不追求简单的主流体验,而是在个人品味与大众接受度之间寻找平衡。他甚至因为测试玩家“玩得太开心”而修改了剧本,以确保游戏能够引起广泛共鸣。
小岛秀夫的故事告诉我们,游戏开发不仅仅是技术和创意的堆砌,更是对资源的巧妙利用和对市场需求的敏锐把握。