国产单机动作冒险游戏《归唐》官方近日发表文章,深度解析了游戏选择“沙州归唐”这一相对冷门题材的背后原因。尽管有玩家建议官方“少说话,尽快上实机”,但团队依然希望通过这篇文章传达他们的创作理念。
在首次玩家座谈会上,一个令人意外的现象浮出水面:60名参与讨论的玩家中,仅有2人对“沙州归唐”的历史故事有所了解。这一发现引发了一些悲观声音,认为选择这一题材无异于一场商业冒险的“自杀”。然而,正是这种鲜为人知的故事激发了团队的创作热情。
一位来自网易海外工作室的欧美籍员工提出的疑问,更是让团队坚定了选择这一题材的决心。他疑惑:“他们为什么要跑那么远?不是应该去更近的地方寻求援助吗?”这一提问揭示了文化差异导致的理解障碍——对于中国人而言,“回家”的意义远远超出了功利性的考量。
《归唐》讲述的是一个关于回家的故事,数万沙州人民为了回归他们的精神家乡——大唐,不惜以命相搏。团队希望通过这个游戏,让全世界的玩家理解中国人对回家的执着情感,以及和平与统一在中国人民心中的重要地位。
文章强调,回家在中国文化中占据举足轻重的地位。从屈原的“鸟飞返故乡,狐死必首丘”,到李白的“举头望明月,低头思故乡”,再到现代春运的盛况,都体现了中国人对家乡的深深眷恋。这种对家的向往,不仅源于对平淡和平生活的渴望,更源于对世界大同、四海一家的美好愿景。
因此,《归唐》团队选择这一小众题材,并非出于商业上的考量,而是出于一份责任和使命。他们希望通过这个游戏,向世界展示中国人的家国情怀和大唐精神的魅力。即使面临商业上的挑战,他们依然义无反顾地选择了这条道路,因为他们相信,这是一件值得去做的事情。